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Thema: Bestiarium Sa Sep 19, 2009 3:40 pm
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Es wurde oft angesprochen, und wird nun endlich niedergeschrieben -
Welche Einheiten schickt der Stamm in den Kampf? Mit welchen Viechern bekommen es WRF und COTC zu tun?
Hier werd ich jetzt einige vorstellen, weitere Ideen und Vorschläge werden gerne im geeigneten Thread entgegengenommen.
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Snapper
Diese Einheiten sind die zahlreichesten Soldaten des Stammes. Sie sind klein und besonders flink, haben gute Reflexe und ein gutes Sehvermögen. Sie bevorzugen es, ihre Feinde mit ihren langen, scharfen Zähnen zu attackieren und totzubeißen. Diese Zähne können auch harte Rüstungen durchbeißen, deswegen sollte man ihnen mit Vorsicht begegnen, auch wenn sie meist sehr leicht mit einem gewehrschuss auszuschalten sind.
- Spitter
Fast genauso zahlreich wie die Snapper, bilden die beiden Einheiten zusammen den größten Teil der Armee des Stammes. Die Spitter sind etwas größer als die Snapper, ungefähr 1,60 m. Ihr Körper bildet einen Speichel, der auf andere Stoffe äußert ätzend wirkt. Dies nutzen sie, indem sie ihre Feinde mit ihrem ätzenden Speichel bespucken, weshalb man mit größter Vorsicht vorgehen sollte!
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Diver
Diver sind nicht so oft anzutreffen, sind dafür aber auch gefährlicher als die normalen Soldaten des Stammes. Diver ähneln vom Aussehen einem Rochen mit langem Schwanz, großen Klauen und Beinen. Sie sind eine Mischung aus Maulwürfen und Haien, sie können sich blitzschnell im Boden vergraben und durch diesen tauchen, als wäre es Wasser. Sie lieben es, ihre Feinde zu überraschen und mit ihnen zu spielen. Zuerst umkreisen sie sie und tauchen überall auf und unter, bis sie dann auftauchen um ihr Opfer mit ihrem zähnebesetzten Maul zu zerfleischen. Außerdem besitzen die Diver einen sehr harten Rückenpanzer der nicht leicht zu verletzen ist. der Rest ihres Körpers ist weich und durchaus angreifbar.
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Piercer
Piercer sind weitaus gefährlicher als die anderen Soldaten des Stammes. ( Aussehen entnehmt bitte dem Stamm-Bild ). Sie sind ungefähr 2,30 m groß und attackieren Feinde blitzschnell mit ihrem langen schnabel-artigen ansatz am Kopf, durchbohren damit Soldaten und sogar Mechs mit Leichtigkeit. Sie besitzen außerdem einen sehr agilen Schwanz mit dem sie hintere Feinde wegschleudern können. Piercer sollte man nie alleine begegnen, und auch Mech-Piloten von MAUs sind in Gefahr. am besten ist es, ihnen mit einer Überzahl zu begegnen oder aus der Luft anzugreifen!